<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim">
  <record>
    <leader>00000nam  2200000   4500</leader>
    <controlfield tag="001">INLIS000000000932427</controlfield>
    <controlfield tag="005">20211013075841</controlfield>
    <datafield tag="035" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">0010-1021000242</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="100" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">Atik Sustiwi</subfield>
      <subfield code="e">Pengarang</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="245" ind1="1" ind2="#">
      <subfield code="a">Quantum playing for smart children :</subfield>
      <subfield code="b">class and home activites /</subfield>
      <subfield code="c">Atik Sustiwi</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="264" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">Sleman :</subfield>
      <subfield code="b">Penerbit Elmatera,</subfield>
      <subfield code="c">2018</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="300" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">188 hlm. :</subfield>
      <subfield code="b">ilustrasi ;</subfield>
      <subfield code="c">21 cm</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="336" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">teks</subfield>
      <subfield code="2">rdacontent</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="337" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">tanpa perantara</subfield>
      <subfield code="2">rdamedia</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="338" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">volume</subfield>
      <subfield code="2">rdacarrier</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="504" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">Bibliografi : halaman 147-148</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="520" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">Dunia anak hampir tak bisa dipisahkan dengan permainan. Boleh dibilang sepanjang waktu mereka diisi hanya dengan bermain, kecuali saat tidur. baik bermain menggunakan alat maupun tidak. Si anak menggunakan tubuhnya sendiri sebagai alat bermain untuk berlari, melonmcat, merangkak, dan sebagainya. Tak ada tempat yang tidak bisa dijadikan tempat bermain baginya, entah yang outdoor maupun indoor. Dengan permainan, anak-anak berkembang untuk menemukan dan mengembangkan potensi dirinya. mereka belajar berbagai taktik, strategi, kekuatan fisik, kemampuan menyanyi berhitung, berbicara mengeluarkan dan menjalankan idenya. Isi didalamnya akan membantu dalam menemukan ide kreatif untuk bermain dan belajar. permainan didalmnya lebih ditunjukan pada kemampuan kognitif dan motorik halus, yang menumbuhkan kecerdasan otak dan keterampilan tangan.</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="850" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">JKPNPNA</subfield>
    </datafield>
    <controlfield tag="006">aa   g b    000 0</controlfield>
    <controlfield tag="007">ta</controlfield>
    <controlfield tag="008">211013################g##########0#ind##</controlfield>
    <datafield tag="020" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">978-602-6549-64-8</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="040" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">JKPNPNA</subfield>
      <subfield code="b">ind</subfield>
      <subfield code="e">rda</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="082" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">372</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="084" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">372 Sus Q</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="600" ind1="#" ind2="4">
      <subfield code="a">Aktivitas Anak</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="990" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">766-A/09</subfield>
    </datafield>
  </record>
</collection>
